Entradas con la etiqueta ‘probabilidades ruleta’


Apostar a los números repetidos

Escrito por: Mauro  /  Publicado en: Apuestas, Apuestas Ruleta

Apostar a los números repetidos

Según la teoría de las probabilidades cada numero en una ruleta debería salir a menos una vez cada 37 u 38 tiradas de dicha ruleta, como sabemos es muy difícil que esto suceda, es por eso que podemos ver numero que se repiten hasta tres veces o más, de esta manera hay números que no salen en varias tiradas y en varias secuencias.

Un sistema bastante interesante es el de apostar a números que han salido una sola ves, de esta manera podremos esperar la segunda ves que salga y generar un buen balance de fichas, luego de la segunda ves que sale no debemos seguir apostando.

Ciertamente esta es una estrategia de lo más arriesgada sin duda será para unos pocos jugadores que tengan experiencia ya que para cualquier otro seria de lo más difícil llevarla a cabo, requiere un nivel de concentración y de frialdad bastante grandes a la hora de llevarse a cabo.

Una cosa importante es recordar que el promedio de ganancias gracias a este sistema es de 9 euros por cada 34 rondas, como pueden ver es un sistema de lo más lento que sin duda los dejara con los nervios de punta, piensen bien antes de usarlo.

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Consejos para la ruleta

Escrito por: Mauro  /  Publicado en: Apuestas, Apuestas Ruleta, General

Dentro del mundo de los juegos de casino existen varios tipos de cada uno de ellos, con la ruleta pasa lo mismo, dentro de las ruletas podemos encontrar dos tipos de estas, por un lado la europea y por otro la americana, la diferencia entre ellas es que la europea tiene un solo cero, en cambio la americana cuanta con dos.

Es por eso que en la ruleta americana la casa tiene un ventaja del 6% mientras que en la europea es de tan solo 3%, una de las cosas que no recomiendo es el jugar a la ruleta americana ya que tenemos realmente pocas probabilidades de ganar.

Otra cosa que puede hacer que ganemos la ventaja a la hora de jugar es el optar con una ruleta con prisión, esto quiere decir que las probabilidades de cada una se reducen a la mitad.

La prisión funciona de la siguiente manera, si un jugador apuesta a un numero y el numero que sale es el 0 ó 00, el jugador puede perder la mitad del dinero apostado o cancelar la apuesta, si cancelamos la apuesta en la próxima tirada debemos apostarla y en caso de ganar ganaremos solo lo apostado, si sale otra ves uno de los ceros se le presenta esta opción nuevamente. Leer Más…

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El odiado numero cero

Escrito por: Mauro  /  Publicado en: Apuestas, Apuestas Ruleta

La ruleta es tal vez el juego mas popular de Casino, así también el más entretenido, una cosa que tenemos que tener claro es que en todos los juegos de casino la casa siempre tiene la ventaja y la ruleta no es diferente a estos casos.

Solo hay una razón por la cual su ventaja es mayor y esta es el cero, el cero es la razón que hace que el casino tenga a mayor ventaja en este juego. La razón es que el cero hace que tengamos las probabilidades en contra que el premio ganado, esto quiere decir que el premio seria x por 36 y las probabilidades en contra serian 37.

Es por esto que siempre debemos estar creando estrategias para poder ganar, claro que eso no hace que el cero deje de existir, aparte el gran problema del cero es que no es par, impar, negro, rojo, ni pertenece a ninguna docena.

Si hay una cosa peor que el cero es el doble cero, a mi entender es insostenible la ruleta de dos ceros, lo peor es que esto no es algo que se mantenga oculto o sea muy difícil de saber ya que basta con pensar un poco y mirar la ruleta, de todas maneras es un juego de lo mas entretenido e interesante, creo que es de los que mayor emoción genera, no hay nada como ver la bola girar y pensar que se detendrá en una casilla y que lo haga en otra.

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Sistema Parolis o Redoblona

Escrito por: Miguel  /  Publicado en: Apuestas, Apuestas Ruleta

Compramos 7 fichas de chance y apostamos en chance simple:

1. Apostamos 1 ficha por Ej. a negro
2. Ganamos, cobramos 2 fichas y las jugamos a por Ej. negro
3. Ganamos, cobramos 4 fichas y las jugamos a por Ej. negro
4. Ganamos, cobramos 8 fichas , habíamos invertido solo una,ganancia neta : 8 fichas objetivo cumplido.

¿Si perdemos?

En cualquier paso que perdamos solo perdemos nuestra ficha inicial osea la postura del paso uno, conviene ir al casino con 7 fichas no mas ni menos, cada vez que perdamos empezamos de vuelta hasta cumplir el objetivo.

Supongamos perdemos 7 veces seguidas, pero ganamos y cumplimos el objetivo con la ultima ficha, en este caso saldremos con lo mismo que llegamos. Si ganamos antes de perder 7 veces seguidas nos vamos con ganancia.

Sistema muy útil para principiantes.

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Metodo 1-2-3-6 para la ruleta

Escrito por: Miguel  /  Publicado en: Apuestas, Apuestas Ruleta


El nombre lo dice todo y se basa en la premisa de que puedes ganar cuatro tiradas/manos consecutivas.

Empiezas apostando 1 unidad, si ganas 3, si vuelves a ganar 2 y cierras la serie con 6. Supongamos que cada unidad/ficha son €10 y que jugamos en un juego de 50% (rojo/negro, par/impar)

La apuesta inicial serian 10€. Si ganamos añadimos otos 10€ a los 20€ que hemos ganado para hacer 30€. Si ganamos este también, recogemos 40€ de beneficios y jugamos con 20€. Si el tercero gana a los 40€ de ganar la apuesta anterior, añadimos 20€ para apostar un total de 60€.

Si esta cuarta apuesta es ganadora, tendremos un total de 120€ de beneficio en la mesa que nos guardaremos para empezar otra vez la serie con 10€

Si pierdes en el primer nivel, pierdes 10€, en el segundo pierdes 20€, si pierdes en el tercero ganas 20€ y si pierdes en la cuarta apuesta no tienes ni perdidas ni ganancias

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Progresión d’Alembert

Escrito por: Miguel  /  Publicado en: Apuestas, Apuestas Ruleta

Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D’ Alembert, matemático y físico francés nacido en 1717.

Su teoría en “La Ley de Equilibrio” supone un equilibrio de éxitos y fracasos de ciertos eventos si usted considera una serie larga de estos eventos.

Su teoría se aplica a un sistema de apuestas en un trecho más corto de resultados del casino. En el D’ Alembert, también llamado “Sistema de la Pirámide,” usted aumenta su apuesta una unidad después de una pérdida y disminuye su apuesta una unidad después que gana.

Una sucesión típica puede ser la que sigue:

1. Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
2. Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
3. Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
4. Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
5. Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
6. Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.

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Progresión inversa Labauchere

Escrito por: Miguel  /  Publicado en: General

El Labouchère Inverso, consiste en maximizar las ganancias durante una secuencia favorable y finalizar rápidamente una secuencia perdedora; el asunto consiste en que cuando las apuestas aumentan durante una secuencia ganadora, el jugador arriesga el dinero de la banca, es decir, el dinero que ya ha ganado.

Bien, utilizar el sistema de manera ortodoxa significa jugar por ganancias módicas pero constantes y aceptar grandes riesgos cuando se produce una racha de pérdidas.

Supongamos estar en una mesa dispuestos a pérdidas módicas y constantes y aprovecharamos una secuencia favorable para sacar el máximo de tus ganancias.

Escribir en una libreta.

* 1
* 2
* 3
* 4

Apuestas cinco al negro y ganas. En esta oportunidad agregas la cantidad de la apuesta ganadora a la línea. ¿Cómo aparece? Leer Más…

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Apuestas Progresión Labouchere

Escrito por: Miguel  /  Publicado en: Apuestas, Apuestas Ruleta, Ruleta

El sistema de Labouchere fue nombrado por un ministro en servicio de la Reina Victoria. A él se le acredita haber usado el sistema aunque no se sabe con certeza si él lo inventó.

Este método de apuesta también conocido el “Sistema de la Cancelación” involucra el registro de datos. El jugador empieza con una serie de números, cualquier serie que él desea usar. La suma de los números de la serie escogida contará el número de unidades que el jugador está intentando ganar.

El jugador empieza apostando la suma del primero y último número de la serie. Si el apostador gana esta apuesta, él tachará los dos números. Si él pierde, él agregará la última apuesta hecha al extremo de la serie.

Digamos, por ejemplo que la serie que usó es 1-2-3-4-5-6. Si el jugador tiene éxito cancelando la serie completa, él ganará 21 unidades exactamente, o 1 +2 +3 +4 +5 +6.

Extendamos nuestro ejemplo hacia afuera para ilustrar la mecánica de este sistema. La “x” denota números que se cancelan fuera después de una apuesta premiada. Leer Más…

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