Juegos de Ruleta
Ruleta Americana
Ruleta de España
Ruleta Francesa
Sistemas de Ruleta
Reglas de la Ruleta
Apostar a la Ruleta
Ganar a la Ruleta
Ruleta en Flash
Trucos para Ruleta
Europa Casino
Casino Tropez
Vegas Red
Casino Del Rio
Poker
Casinos
Gambling
Casinos
Poker
Casino
Casino Online

El Juego de la Ruleta es bastante sencillo, pero es bueno contar con un Sistema a la hora de apostar. La numerosa cantidad de apuestas ha inspirado con el correr de los años a muchos jugadores a intentar vencer a la Ruleta utilizando las más diversas estrategias. Uno de los Sistemas para ganar a la Ruleta que más se aplica es el método que se conoce por el nombre de Martingala.

Este Sistema ha sido largamente discutido en varios foros de Juegos de Casino. Si bien su aplicación ofrece grandes probabilidades de generar pequeñas ganancias, el sistema Martingala también presenta el riesgo, aunque menos probable, de hacerle perder sumas considerables. En este método el jugador dobla la apuesta cada vez que pierde, y así la vez que gana recupera todo lo perdido en vueltas anteriores y además gana un monto igual a la apuesta original.

Click aquí para descargar la Ruleta

Por ejemplo: Primero, debe elegir un color: rojo o negro. Así tendrá el 50% de posibilidades de ganar (dejando de lado la posibilidad de que salga el 0). Si gana, obtendrá el doble de lo apostado y el Sistema comienza otra vez desde cero. Si pierde, deberá apostar el doble de lo que apostó al comenzar. No cabe duda que el Sistema le resultará infalible.

El defecto de este Sistema está en las apuestas máximas exigidas por la mesa. Si usted comienza por una serie de malas jugadas en las que duplica sistemáticamente su apuesta, la apuesta puede aumentar considerablemente. Si usted termina apostando el máximo impuesto por la mesa, ya no podrá recuperar sus pérdidas. Cuando un jugador tiene tanta mala suerte como para tener una serie de malas jugadas en la Ruleta, las pérdidas potenciales son, por lo general, más importantes que las ganancias potenciales. Sin importar lo que digan algunos libros, como por ejemplo "Beat the House" ("Venza a la Casa") de Frederick Lembeck, no hay una forma segura de vencer a la casa a largo plazo.

Andrés Martínez, editor del "The New York Times", describe un simple método en su libro basado en Las Vegas "24/7". Martínez llama a este método el Experimento Dopey. La idea es dividir el dinero que tenga asignado para jugar a la Ruleta en 35 unidades. Cada unidad se juega a determinado número durante 35 veces consecutivas. Si el número sale en la última vuelta, no habrá ganado nada, pero se irá a casa con la misma cantidad de dinero con la que llegó, y si no sale en esas 35 veces, piense en el buen rato que pasó jugando a la Ruleta. Sin embargo, hay que tener en cuenta que la probabilidad de acertar un número en 35 tiros es de (1-(37/38)35*100% = 60.68%, asumiendo que se juega en una Ruleta de 38 números (0 - 00).

Existe el error común de considerar a los números verdes como "Números de la Casa" y que apostando a ellos uno juega con la "Ventaja de la Casa". De hecho, es verdad que la Casa obtiene su ventaja gracias a estos números: una mesa de Ruleta sin ellos sería equitativa. Sin embargo, no tienen mayor o menor posibilidad de salir que cualquiera de los otros números.

Muchos ingenieros han tratado de vencer la Ventaja de la Casa tratando de predecir el desempeño mecánico de la rueda de la Ruleta. El intento más notable fue el de Joseph Jaggers, el hombre que quebró un banco en Monte Carlo en 1873. Estos esquemas funcionan al determinar en cuáles números es más factible que caiga la bola.

Claude Shannon, un matemático y científico informático, mejor conocido por sus contribuciones a las teorías de la informática, construyó un argumentable primer dispositivo portátil que servía para determinar esto.

Para tratar de prevenir estas tretas, los Casinos vigilan el funcionamiento de las ruedas de sus Ruletas y las balancean de forma regular, para así lograr que el resultado de cada vuelta sea lo más aleatorio posible.

En el año 2004 se reportó que un grupo en Londres estaba utilizando cámaras de celulares para predecir el lugar de caída de la bola, una trampa denominada en el ambiente como Selección del Sector. En Diciembre de 2004 una corte inglesa los declaró inocentes porque sus cámaras de celulares y sus microchip no estaban influenciando el comportamiento de la bola, y el grupo se quedó con los £1.3 millones.

Puede encontrar muchos métodos, algunos más fáciles de seguir que otros, pero si encuentra un Sistema exitoso y le hace ganar buen dinero, seguramente el Casino reaccionará.

© 2008 Apuestas Ruleta Todos los derechos reservados - Enlaces