Series, estadística y probabilidad (1)

30-03-2010

rl2 300x300 Series, estadística y probabilidad (1)

Aplicando las series como sistema de juego.

Si utilizamos la progresión D’Alembert por la que ante un evento fallido se añade una unidad y ante un evento acertado se resta, encontraríamos un sistema de juego tremendamente efectivo con la aplicación de esta fórmula matemática para un juego que se basa en series. El motivo se encuentra en el equilibrio que resulta entre la suma de elementos individuales y la suma global de las series iguales o mayores de 2.

Inicialmente, el sistema de D’Alembert se creó para aplicarlo en apuestas sencillas, pero con una base en la cantidad global para cada una de las suertes.

El problema surge en que las apuestas sencillas en periodos que son generalmente cortos, pueden alcanzar unos parciales de diferencial entre ellos muy acusados, de entre cien hasta miles de lanzamientos de diferencia a favor de uno u otro.

Teniendo en cuenta que un diferencial de 99 elementos para la progresión D’Alembert unas pérdidas de 4.950 unidades, nos daremos cuenta de que no es un sistema adecuado puesto que supone mucho riesgo. Ahora, si aplicamos el sistema a series, tendremos la ventaja de estar ante Por ejemplo podremos analizar la siguiente secuencia.

R R R· N N N · R R R · N N N · R · N · R · N · R
Hemos conseguido:
Series iguales o mayores de 2: 4 eventos (4 series de 3 elementos)
Elementos Individuales: 4 eventos (4 series de Elementos Individuales)
Aplicamos D’Alembert:
R R R · N N N · R R R · N N N · R N R N R
-1, -2, -3, -4, +5, +4, +3, +2

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