
Este sistema no es muy sencillo, por eso no se lo recomiendo a principiantes.
Para ello es mejor comenzar con el método Susara o Martingala que son más simples.
Pero siya sabes jugar, quieres ganar y tienes cojones, adelante.
PASO 1
Este método es lento, por ello recomiendo aplicarlo UNICAMENTE en casinos virtuales, donde nadie vigila el sistema de jugadas que vas haciendo. Aquí podrás
jugar tranquilo y pensar cada tirada para no equivocaros.
Cuando un mismo numero sale 4 veces en 36 bolas (se llama LIDER), se empieza a jugar de la siguiente manera.
4 bolas en la misma línea (considerando la línea en el orden especificado más adelante)
2 bolas en el mismo cuadro (igual que el anterior).
3 bolas en la misma línea.
6 bolas en el mismo semi pleno.
21 bolas a pleno. Sigue leyendo…

Este metodo es muy efectivo y casi garantizado que habra ganado dinero antes del 5 paso.
Pasos a seguir
1ºDebes esperar a que salgan 5 jugadas seguidas (por ejemplo 5 números rojos seguidos, o 5 números negros seguidos, o 5 números pares seguidos, o 5 números impares seguidos). Y cuando eso ocurra y solo en ese momento es cuando entraremos.
2ºSi han aparecido 5 rojos, automaticamente apostaremos una ficha en el casillero negro. La probabilidad nos dice que por cada número rojo ha de salir uno negro. Si el primer número es rojo, por lo general el segundo debe ser negro.
Si el segundo número es rojo también, lo lógico es que a la tercera salga el negro…etc.
Después de sacar 5 rojos seguidos nos encontramos probabilisticamente hablando, con un alto porcentaje de acertar.
Por lo tanto, tras 5 números rojos seguidos, nuestra ficha es al negro.
¿Que pasa si sale negro? Pues que habremos ganado, y por lo tanto cobraremos 2 fichas del mismo valor que la apostada (la que hemos apostado y la que nos paga la banca).
¿Que pasa si sale rojo? Pues que habremos perdido una ficha, pero tendremos la probabilidad aún más de nuestra parte. Por lo que pasaremos al tercer paso.
3ºTras seis rojos seguidos, apostaremos en el casillero negro pero esta vez dos fichas, de forma que si ganamos nos devuelvan en total 4 fichas, las dos apostadas, la perdida en el paso anterior y una nueva que será la que habremos ganado.
Pero,¿que pasa si vuelve a salir rojo (cosa muy poco probable)? Pues que pasamos al cuarto paso. Sigue leyendo…

Funcionamiento de la estrategia: Debe apostar 3€/$ sobre la primera mitad de la tabla (1-18) y 2€/$ sobre la tercera docena (24-36). En total son 5€/$. La mayor parte del tiempo ganará 1€/$, pero a veces perderá 5€/$. Si pierde debe seguir jugando de la misma manera hasta que pierda dos veces en los últimos 5 tiros.
Por ejemplo: +1, +1, +1, -5, +1, +1, +1, +1, +1, +1, +1, -5, +1, +1, -5
En este caso, debe calcular su pérdida a partir del momento de la primera pérdida de la serie (-5, +1, +1, -5= -8) y dividirla por 3, redondeando hacia abajo (8/3 = 2,66 = 2). En las tres próximas vueltas, deberá apostar 2 veces su apuesta inicial (8/3 = 2,66 = 2), es decir 6€/$ sobre (1-18) y 4€/$ sobre (24-36).
Si gana las tres apuestas, debe seguir jugando la suma inicial de (3€/$ mas 2€/$).
Si pierde una de las tres apuestas, deberá recalcular su pérdida inicial, desde la pérdida inicial de la serie y volver a empezar el mismo proceso. Por ejemplo: -5, +1, +1, -5, +2, +2, -10= -14. Debe dividir por 3, lo que le da 4.66 = 4, entonces deberá apostar 4 veces la apuesta inicial 12€/$ sobre (1-18) y 8€/$ sobre (24-36). Sigue leyendo…

Usted comienza el juego apostando 1 unidad hasta que gana la primera vez. Luego, usted intenta compensar sus pérdidas previas con una progresión de 3 unidades. Si se pierden 3 apuestas, usted tendrá que ganar 3 veces antes que la progresión se de por finalizada.
Si ocurren pérdidas adicionales durante la progresión de 3 unidades, usted debe esperar hasta que esta progresión finalice (después de tres apuestas ganadas). Luego usted aumenta a 5 unidades hasta que las pérdidas de la progresión de 3 unidades son cubiertas.
Habiendo obtenido compensación completa para sus pérdidas, usted reinicia el juego con una unidad. Si durante la progresión de 5 unidades ocurren pérdidas, debe aumentar a 7 unidades y seguir el mismo sistema de juego que antes, o simplemente finalizar cuando su saldo sea positivo. Sigue leyendo…

El ingenio de las personas puede llegar a asombrarnos a nosotros mismos y más allá del fin para que se use este ingenio, los medios pueden ser espectaculares.
Para ganar a la ruleta se han usado muchos métodos y estrategias pero quizás ninguno tan ingenioso y efectivo como el que usó un grupo de personas que llegaron a ganar 3 millones de dólares en la ruleta.
El método consistía en un dispositivo implantado en un teléfono celular, este dispositivo transmitía la información de la velocidad con la cual el croupier dejaba caer la bola y la transmitía a un microcomputador que realizaba un análisis basándose en la inclinación de la ruleta y el número de ranuras, luego mostraba en la pantalla los números más posibles para la caída de la bola momentos antes de que se cerraran las apuestas.
Este método reducía las probabilidades de 37 a 1 a 6 a 1, fue así como ganaron tanto dinero.
Pero la seguridad del casino mediante las cámaras notaron que algo pasaba y cogieron a estas personas, aunque después de analizar lo sucedido la corte decidió liberar a los jugadores entendiendo que no habían intervenido directamente en el resultado del juego por lo tanto quedaron libres y con sus 3 millones.

Esta es quizás la mejor estrategia para ganar dinero rápido ya que cubre una gran cantidad de números haciendo que las posibilidades de ganar sean considerablemente altas.
Como funciona:
Se realizan dos apuestas en cada jugada: menores (1-18) y tercera docena (25-36)
Primera Apuesta – (1-18)
La apuesta 1-18 cubre los números del 1 al 18. Esta apuesta paga 1:1, es decir, por cada euro apostado ganamos otro si sale cualquiera de los números del 1 al 18.
Segunda Apuesta - Tercera docena
La apuesta a la tercera docena cubre los números del 25 al 36. Se paga 2:1 es decir, por cada euro apostado ganas dos si sale cualquiera de los números del 25 al 36.
Colocando las dos apuestas a la vez: 1-18 y la tercera docena, se cubren 30 números colocando dos apuestas en cada tirada por lo que sólo pueden hacernos perder siete números (0,19,20,21,22,23 y 24). Sigue leyendo…

Uno de los hombres que más éxito tuvo estafando a los casinos logrando así acumular más de 5 millones de dólares fue Richard Marcus.
Marcus se hizo experto en el arte de la estafa en los casinos pero especialmente en la ruleta.
Primero se convirtió en un excelente jugador luego trabajó como croupier de un casino hasta que un hombre llamado Classon al ver su talento para el juego le hizo una propuesta que a Marcus le atrajo mucho.
Posteriormente Classon entrenó a Marcus enseñándole todas las técnicas para lograr estafar a los casinos.
Una de las técnicas que hicieron famoso a Marcus fue la llamada “Savannah”.
Esta técnica lleva el nombre debido a que una artista de un bar de striptease con ese nombre al sentarse en su regazo le dio la idea para la técnica.
La misma consistía en poner 5 fichas de poco valor y por debajo de esas 5 fichas una de un valor alto ordenándolas de tal manera que el croupier no viera la ficha más valiosa.
en caso que Marcus perdiera en esa tirada de ruleta sacaría la ficha más valiosa sin que el croupier la viera ya que no sabía que estaba y si por el contrario ganaba saltaría de alegría mostrándole al confundido croupier la ficha valiosa debajo de las otras.
En Apuestas Ruleta Te recomendamos nunca hacer trampa en los juegos de casinos.

Este sistema de ruleta es totalmente mecánico.
* Usted debe seguir siempre las reglas y no cambiarlas.
* Cuando usted logra su objetivo debe parar.
* Cuando usted llego al límite de perdidas detengase!
* Lealo de nuevo.
Considere lo siguiente:
* Su objetivo son 70 fichas o más.Cuando lo logre detenga la sesion y retirese o empiece otra nueva.
* Su límite de perdida es 100 fichas o más.Cuando usted pierda su caja retirese!.
* Si usted se encuentra ganando 63 fichas deberá seguir hasta llegar o pasar las 70 fichas.
* Si usted se encuentra perdiendo 99 fichas debera jugar hasta perder 108 fichas(Que es su limite de perdida).
* Estas dos últimas reglas son fundamentales en el Sistema Cannon.
Aplicando el Sistema Cannon
* Usted estará jugando 9 números a la vez en cada vuelta de ruletas ,y 1 ficha en cada número.
* Empezará desde el nivel 1 y si gana seguirá hacia el siguiente nivel (otro grupo de 9 numeros).
* Si usted no gana despues de 5 veces de perder en ese nivel ,deberá retroceder un nivel.
* Cuando se mueva al siguiente grupo de 9 números usted seguirá las mismas reglas.
* Cada vez que gane aumente un nivel y si pierde 5 veces seguidas retroceda al nivel anterior. Sigue leyendo…

El triángulo es otra suerte de “martingala” que se aplica mediante una progresión de números dispuestos en forma de triángulo.
Luego de la iniciación, se colocarán las apuestas donde corresponda, regulándose el valor de cada una por el cuadro número de tantos que indica progresivo de la figura, comenzando por los superiores y descendiendo verticalmente en caso de que no se acierte; o sea jugando, al perder, la cantidad marcada en el lugar inmediato inferior
1
2
3
5 3
8 5
12 8
17 12 8
23 17 12
30 23 17 12
38 30 23 17
47 38 30 23 17
57 47 38 30 23
68 57 47 38 30 23
80 68 57 47 38 30
93 80 68 57 47 38 30
107 93 80 68 57 47 38
122 107 93 80 68 57 47 38
138 122 107 93 80 68 57 47
155 138 122 107 93 60 68 57 47
173 155 138 122 107 93 80 68 57
192 173 155 138 122 107 93 80 68 57

Su nombre proviene del gran Emperador Mongol Tamerlan (o Timbur Lang) que edificó uno de los imperios terrestres más extensos de la antigüedad. Debido al sofisticado sistema de señales entre lugartenientes, los ejércitos de Tamerlan era un prodigio de coordinación y resultaban prácticamente invencibles.
Aplicación del sistema
Cantidad de jugadores 3 simultáneos en diferentes mesas pero con acceso visual de los unos a los otros, preferentemente mesas contiguas y enfrentadas.
El sistema es cooperativo es decir la caja es de todos, los aportes son iguales e iguales las ganancias. La primera ventaja apreciable es que el peso de las sesiones perdidas se diluye entre todos y el jugador “en desgracia”, como van a ir viendo, no carga con ese peso psicológico.
Se establece un pívot de inicio es decir la mesa que será referencia de las otras. Llamémosla Mesa 1.
En la mesa 1 el jugador jugará a la repetición de la chance simple y lo hará con cada una de ellas ejemplo:
Si salió el 7 jugara a menor, rojo, impar la siguiente bola Sigue leyendo…

