
Los sistemas han sido creados para defenderse mejor en los juegos de Azar. Generalmente un sistema es para trabajar con él y desarrollar una técnica que le permita ganar más fácilmente y no exponer a ciegas el capital disponible.
Los sistemas son nesesarios para encaminar mejor una táctica ganadora.
En los sistemas se aplican leyes fundamentales que hacen que el juego ,si bien sigue siendo AZAR ,no lo sea tanto.
Estas leyes son: La Ley del Tercio , La Ley de las Probabilidades y La Ley de los Grandes Números.
Si Usted se introduce en el fascinante mundo de los sistemas ,es probable que cuando juegue deje de cruzar los dedos y se ponga a cruzar los brazos.El azar favorece siempre a una mente preparada.
La ley del Tercio: Dice que sobre un total de números posibles de salir.Un tercio no saldrá nunca.Un tercio saldrá una sola vez y un tercio se repetirá aproximadamente una o más veces ,en desmedro de aumentar la cantidad de ausentes.
La ley del 111: En 3 generaciones de 37 bolas teóricamente salen todos los números, salvo 1 o 2,que pueden negarse a veces mucho tiempo.
Ley de las Probabilidades: La probabilidad de un cierto suceso es la relación que existe entre el número de sucesos esperados (tambien llamados “favorables”) y el número total de sucesos posibles. Sigue leyendo…
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El conde Patat, solia utilizar la siguiente Martingala.
Jugaba 6 fichas a la primer columna y 6 fichas a la tercera. Luego, jugaba una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. Asi cubria 32 de los 38 numeros del tablero (Interesante ¿No es cierto?).
Bueno, pues cada vez que la bola caia en alguno de sus 32 numeros, el ganaba 2 fichas. ¡¡¡Y eso sucede un 85% de los veces!!!
Ustedes diran, “Pero ¿como es esto? ¡Si perdía, se le iban 16 fichas a la basura!”. Claro, pero eso ocurría en tan pocas ocasiones (NO una en 10, sino una en 20 o 30. Los numeros no son frios.
La probabilidad nos indica que tirara los 36 numeros en orden hasta que pierda, sino que HAY hasta 90 veces mas chances de que caiga en uno de los 32 ganadores que en uno de los 6 perdedores!!!) .
Es planteo es simple. Los numeros NO SALEN EN ORDEN.
Es Azar no juega la logica, sino la estadistica y las probabilidades.

A veces pienso como la gente piensa tanto, da tantas vueltas para ganar un fichin, habla de porcentajes a favor o en contra, y todas esas pavadas.
Quieren saber como ganarle a la ruleta?
Es muy simple.
Por ejemplo salen estos números:
4, 2, 6, 35, 33, 25, 7, 11, 9, 3 etc…
Dejo pasar la primera bola.
Luego apuesto al 4.
Luego apuesto al 4 y al 2.
Despues al 4, 2 y 6.
Despues al 4, 2, 6 y 35.
SI NO ACERTE, dejo pasar un numero y arranco a apostar nuevamente…
NUNCA APUESTO A MAS DE 4 NUMEROS.
Entonces siguendo con la serie, dejo pasar el 25
Apuesto al 7
Luego al 7 y al 11
Luego al 7, 11 y 9
Despues al 7, 11, 9 y 3
VUELVO A PERDER. Sigue leyendo…
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permanencias reales de ruleta
Nació en Londres en 1928. De 1946 a 1949 sirvió de intérprete militar. Posteriormente se incorporó al negocio hotelero de su padre. En 1955 comenzó el estudio del mecanismo interno de la ruleta; diez años más tarde organizó y entrenó a un grupo con el que puso en práctica su sistema.
Desde que se impidió su entrada a los casinos franceses se ha dedicado a profundizar en sus otros intereses: la filosofía, historia del Arte y, muy especialmente, la historia de Francia.
Escribió el libro “Trece contra la banca” – Editorial Pomaire, donde se puede leer en la tapa:
¿Un sistema infalible para ganar? ¡siempre que el casino le permita seguir jugando!
Un inglés es expulsado de un casino francés después de haber perdido todo su dinero. Su hijo, un niño pequeño, contempla espantado la humillación del padre. Y esta imagen infantil le perseguirá hasta que inventa un sistema infalible para hacer saltar la Banca de cualquier casino. Sigue leyendo…
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norman leigh
Compramos 7 fichas de chance y apostamos en chance simple:
1. Apostamos 1 ficha por Ej. a negro
2. Ganamos, cobramos 2 fichas y las jugamos a por Ej. negro
3. Ganamos, cobramos 4 fichas y las jugamos a por Ej. negro
4. Ganamos, cobramos 8 fichas , habíamos invertido solo una,ganancia neta : 8 fichas objetivo cumplido.
¿Si perdemos?
En cualquier paso que perdamos solo perdemos nuestra ficha inicial osea la postura del paso uno, conviene ir al casino con 7 fichas no mas ni menos, cada vez que perdamos empezamos de vuelta hasta cumplir el objetivo.
Supongamos perdemos 7 veces seguidas, pero ganamos y cumplimos el objetivo con la ultima ficha, en este caso saldremos con lo mismo que llegamos. Si ganamos antes de perder 7 veces seguidas nos vamos con ganancia.
Sistema muy útil para principiantes.
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A menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores bastante sutiles e imperceptibles para un jugador común y corriente, ya sea por ignorancia o por emotividad.
Haciendo una sumatoria del número de jugadas, número de jugadores, cuantía de las apuestas y número de mesas de juego, estos errores generan ganancias significativas para el casino.
Por lo anterior, uno de los objetivos es entrenar al profesional de la ruleta, indicando cuáles son estos errores para que no los cometa y esté en ventaja respecto de los demás jugadores y en mejores condiciones de desafiar a la banca.
A continuación los errores que no deben ocurrir:
1. No contar con el material necesario para el análisis de las jugadas realizadas hasta el momento de realizar una apuesta (materiales tales como libreta de apuntes, papel, lápiz, planilla de registro de jugadas, etc.).
2. No llevar registro de los resultados de cada jugada, sin el cual el jugador estará limitado a apostar al azar y condenado por ende a perder.
3. No tener disciplina al aplicar un esquema de juego. Producto del calentamiento mental, de la impaciencia y de la ambición, el jugador sale de un esquema disciplinado para embarcarse en apuestas abultadas y de ganancias (y pérdidas) fabulosas y rápidas. Sigue leyendo…
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Una de las estrategias que puede dar buenas ganancias en la ruleta es la que se la llama “Tier”.
Esta estrategia de ruleta consiste en apostar a los números que están uno al lado del otro en la mesa.
La estrategia ”Tier” cubre una buena cantidad de probabilidades y los números que entran en esta estrategia son 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.
Las apuestas se deben realizar poniendo las fichas que deseamos en las seis series de números que corresponden a la estrategia.
Una de las mayores ventajas de esta estrategia es que si se gana se logra una ganancia mayor a lo normal ya que se gana por número y por bloque.
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la estrategia tier en la ruleta,A QUE SE LO LLAMA SONA EN LA RULETA
Se basa en que algunas ruletas concretas pueden tener alguna imperfección física y que no existe la ruleta perfectamente aleatoria (abombamientos, tamaño de los casilleros de los números, flexibilidad de las placas separadoras, etc.) basta con examinar los números ganadores durante varios miles de lanzamientos buscando un sesgo hacia los que más frecuentemente aparecen.
Si la ruleta tiene una pequeña deformación o abombamiento y, digamos, el 7 está en un “valle”, tal vez salga con más frecuencia de lo que cabría esperar y superados ciertos valores es favorable apostarlo (puede que ese sesgo supere la ventaja teórica del 2,7% del casino).
Tras examinar al menos 500 “bolas” (lanzamientos) sobre una ruleta real, se analizan los números que han salido más de lo normal. Salir “más de lo normal” significa que ese número aparezca “más de 1/36 de las veces”, que sería lo habitual para obtener un premio
Aplicando este metodo al casino online, solo que en vez de una imperfeccion fisica se busca una imperfeccion en el software del casino que hace que uno o mas numeros salgan mas veces. Es mas aqui tenemos una gran ventaja ya que los casinos en internet nos permiten jugar gratis por un periodo de tiempo ilimitado. Sigue leyendo…
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Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D’ Alembert, matemático y físico francés nacido en 1717.
Su teoría en “La Ley de Equilibrio” supone un equilibrio de éxitos y fracasos de ciertos eventos si usted considera una serie larga de estos eventos.
Su teoría se aplica a un sistema de apuestas en un trecho más corto de resultados del casino. En el D’ Alembert, también llamado “Sistema de la Pirámide,” usted aumenta su apuesta una unidad después de una pérdida y disminuye su apuesta una unidad después que gana.
Una sucesión típica puede ser la que sigue:
1. Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
2. Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
3. Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
4. Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
5. Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
6. Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.
